nyoj38 布线问题(最小生成树)

最小生成树算法有两个比较出名的,就是prime算法和krakusl算法。
首先说下krakusl算法。这个算法就是三个步骤,
第一,把每个顶点看成一个集合,边集按照权值大小排序。
第二,从最小的 边集开始,如果边的加入没有使得生成树成为环(并查集),则把该边加入生成树,否则,判断下一条边。
第三,当所有的顶点都加入了生成树,则所有加入的边构成最小生成树。
更加详细的请查找百度百科。
下面是我写的此题的代码。

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#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define min(a,b) a>b?b:a
using namespace std;
int L[502];
int father[502];
struct P{
int val;
int v1,v2;
}a[130000];
void work();
int v,e;
int sum;
int comp(const void *a,const void *b)
{
P *c=(P *)a;
P *d=(P *)b;
return c->val-d->val;
}
int main()
{
int T;
int i;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
memset(father,0,sizeof(father));
scanf("%d%d",&v,&e);
for(i=0;i<e;i++)
scanf("%d %d %d",&a[i].v2,&a[i].v1,&a[i].val);
for(i=0;i<v;i++)
scanf("%d",&L[i]);
sum=0;
qsort(a,e,sizeof(a[0]),comp);
work();
printf("%d\n",sum+*min_element(L,L+v));

}
return 0;
}
int find(int x)//并查集函数
{
if(x!=father[x]) father[x]=find(father[x]);
return father[x];
}
void work()//kruskal算法
{
int i;
for(i=1;i<=v;i++)
father[i]=i;
for(i=0;i<e;i++)
{
int t=find(a[i].v1);
int tt=find(a[i].v2);
if(t!=tt)
{
sum+=a[i].val;
father[t]=tt;
}
}
}

这个算法也不是很理解,但是pime算法我也不太清楚,我写不出来,所以要想了解此算法,请移步此处

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